プロセカ ワンダショ書き下ろし曲15選|早口攻略

プロセカ ワンダショ書き下ろし曲15選|早口攻略

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プロセカのワンダーランズ×ショウタイム(ワンダショ)の曲は、聴いているぶんには楽しいのに、いざ歌ってみようとすると急に手強くなるユニットです。言葉数が多い、テンポが速い、そして低い音から高い音へ一気に跳ぶ——この3つが同時に来る曲が多く、カラオケでは歌えても録音になると粗が出やすいところがあります。

さらに厄介なのが、ユニットが歌っている曲の中に「ワンダショのために書き下ろされた曲」と「元からあるボカロ曲をカバーしたもの」が混ざっている点です。書き下ろし曲だと思って紹介したらカバー曲だった、という取り違えは概要欄のクレジットにも影響します。

この記事では、ワンダーランズ×ショウタイムのために書き下ろされた曲を作者と実装時期つきで整理し、そのうえで「早口」「高いテンション」「音域の跳躍」という3つの難所をどう攻略するかを解説します。曲の情報はWikipediaの楽曲一覧とVocaDBの登録情報で照合し、作者と公開時期が一致したものだけを掲載しています。

結論早見表:ワンダショ曲の難所は3種類しかない

難所出やすい曲起きること対策の方向
早口・詰め込みにっこり^^調査隊のテーマ/成敗いたAAAAAす!母音が潰れて言葉が消える強く出す語を絞り、残りは軽く通す
音域の跳躍トンデモワンダーズ/88☆彡跳んだ先で音程がぶら下がる着地音を先に単音で取ってから繋ぐ
高いテンション維持Glory Steady Go!/オペラ!スペースオペラ!後半で息が足りず失速するブレス位置を譜面に書き込んでから録る
語り・掛け合いキラピピ★キラピカ/Mr. Showtime1人で歌うと単調になる役割ごとに声の距離感を変える
静と動の落差セカイはまだ始まってすらいない静かな箇所で音程が下がる小さく歌う箇所ほど響きを高く保つ

ワンダーランズ×ショウタイムの書き下ろし曲一覧(ゲーム実装順)

以下はいずれもワンダショのために新しく作られた曲です。ユニットがカバーした既存のボカロ曲は含んでいません。全ユニット分の整理と見分け方はプロセカ書き下ろし曲まとめ|カバー曲との見分け方にまとめています。

2020〜2021年:ユニットの方向性が決まった時期

曲名作詞・作曲ゲーム実装日
セカイはまだ始まってすらいないピノキオピー2020年9月30日
potatoになっていくNeru2020年11月7日
ニジイロストーリーズOSTER project2020年12月20日
ワンスアポンアドリームYASUHIRO(康寛)2021年2月28日
トンデモワンダーズsasakure.UK2021年6月19日
Glory Steady Go!キノシタ2021年8月20日
ショウタイム・ルーラー烏屋茶房2021年10月29日

ここで知っておくと混乱しないのが、書き下ろし曲でもゲーム実装より前にボカロ曲として公開されている場合があることです。「セカイはまだ始まってすらいない」はピノキオピーによる初音ミク版が2020年4月に、「potatoになっていく」はNeruによる鏡音版が2020年3月に公開されています。投稿日が古いからカバー曲だ、と判断すると間違えます。

2022〜2023年:見せ場のつくり方が多彩になった時期

曲名作詞・作曲ゲーム実装日
にっこり^^調査隊のテーマじーざす(編曲:ワンダフル☆オポチュニティ!)2022年1月19日
88☆彡まらしぃ/堀江晶太(kemu)2022年4月11日
星空オーケストラ水野あつ(編曲:雪乃イト)2023年1月19日
Mr. Showtimeひとしずく×やま△2023年3月11日
キラピピ★キラピカnyanyannya2023年8月21日
フィラメントフィーバー栗山夕璃2023年11月28日

「88☆彡」はまらしぃが作詞・作曲、堀江晶太(kemu)が作曲・編曲に入っている共作です。ピアノの手数が多く、声とピアノが同じ速さで動く箇所があるため、リズムの取り方を先に決めておかないと置いていかれやすい曲です。

2024年以降:現行のワンダショ曲

曲名作詞・作曲ゲーム実装日
オペラ!スペースオペラ!ナユタン星人2024年5月29日
成敗いたAAAAAす!じーざす(編曲:ワンダフル☆オポチュニティ!)2024年7月15日

じーざすは「にっこり^^調査隊のテーマ」に続く2曲目の提供です。どちらも言葉数が多く、ワンダショの早口曲を代表する立ち位置にあります。

難所1:早口フレーズは「全部言う」のをやめる

詰め込みフレーズでよくある失敗が、全部の音節を同じ強さで発音しようとすることです。結果として口の動きが追いつかず、母音が潰れて何を言っているか分からなくなります。

対処の順番はシンプルです。まず、1小節につき強く出す語を1〜2個だけ決めます。決めた語の子音をはっきり出し、それ以外は軽く流します。強弱の差がつくと、実際の情報量は変わらないのに聞き取りやすさが上がりやすくなります。

そのうえで口の形を整えます。早口が崩れるときは、たいてい口を大きく開けすぎて戻すのが間に合っていません。母音の形は小さめに、子音だけを前に出すイメージにすると回りやすくなります。具体的な練習手順は早口の曲を歌うコツ|詰め込みフレーズ攻略法でまとめています。

難所2:音域の跳躍は「着地音」から練習する

ワンダショ曲では、低めの語りから一気に高い音へ跳ぶ動きが頻繁に出てきます。この跳躍でぶら下がる(音程が届かない)とき、原因は高音そのものより着地する音のイメージが作れていないことにあるケースが多く見られます。

練習は逆順にします。

  1. 跳んだ先の音(着地音)だけを、鍵盤アプリなどで単音で確認する
  2. その音を、助走なしでいきなり出せるまで繰り返す
  3. 出せるようになってから、手前の低い音とつなげる

地声のまま跳ぼうとして届かない場合は、裏声側に渡してから戻す処理も選択肢になります。切り替えの目立ちにくくする方法は裏声と地声をなめらかに切り替えるコツで解説しています。無理に地声で押し切るより、つなぎ目を整えたほうが結果的に聴きやすくなることが多いところです。

難所3:高いテンションは「息の配分」で決まる

ワンダショ曲は総じてテンションが高く、最初から全開で歌い出したくなります。ところが全開のまま進むと、2番の後半やラストサビで息が足りなくなり、音程も声量も落ちてしまいます。

やるべきことは気合いの調整ではなく、ブレス位置の設計です。歌詞を紙に書き出し、息を吸う場所に印を入れてから通します。印を入れる基準は「フレーズの切れ目」ではなく「次のフレーズを言い切るのに必要な息の量」です。言い切れない箇所があれば、その手前に短い吸い足しを作ります。

吸う音が目立つのが気になる場合は、ブレスノイズを消すコツも合わせて確認してみてください。アップテンポの曲全般の組み立て方についてはアップテンポの曲をカッコよく歌いこなすコツが参考になります。

歌ってみたで扱うときの実務的な注意点

4人ぶんの役割を1人でどう配分するか

ワンダショの書き下ろし曲は、天馬司・鳳えむ・草薙寧々・神代類の4人にバーチャル・シンガーが加わる編成で作られています。掛け合いや合いの手が多く、1人で通して歌うと会話が独り言のように聞こえてしまうことがあります。

録音前に「この行は前に出る」「この行は少し引く」と役割を決め、マイクとの距離や声の張り方を変えて録ると、1人でも立体感が出しやすくなります。重ねる本数を増やすより、1本ごとの性格を変えるほうが効果が出やすい部分です。

バージョンとキーを先に確定させる

プロセカの曲にはユニットが歌うセカイver.とバーチャル・シンガーver.があり、曲によってキーやアレンジが異なる場合があります。跳躍の多い曲ではこの差が届く・届かないに直結するので、セカイver.とバーチャルシンガーver.の違いで基準を決めてから練習に入るのが安全です。

音源の利用条件は公式の案内を確認する

オフボーカル音源の入手方法や、ゲーム楽曲を歌ってみたで扱うときの条件は、運営や権利者の案内によって定められています。内容は時期によって変わることがあるため、投稿前に必ず公式の案内を確認してください。

最初の1曲を選ぶなら

早口と跳躍の両方が同時に来る曲から入ると、どこでつまずいているのか切り分けができません。最初は難所がひとつに絞られている曲を選ぶのが近道です。

言葉の処理を鍛えたいなら「にっこり^^調査隊のテーマ」、跳躍とリズムを鍛えたいなら「トンデモワンダーズ」、テンションの持続を試したいなら「Glory Steady Go!」というように、目的を1つに決めて選ぶと練習の効果が見えやすくなります。

まとめ

  • ワンダショの書き下ろし曲は、早口・跳躍・テンション維持の3つに難所が集約されている
  • 書き下ろし曲でもボカロ版が先に公開されている場合があり、投稿日だけでカバーと判断しない
  • 早口は全部言おうとせず、強く出す語を1小節に1〜2個だけ決める
  • 跳躍は着地音を単音で取れるようにしてから、手前の音とつなげる
  • テンションは気合いではなくブレス位置の設計で保つ
  • バージョンとキーは録音前に確定させ、音源の利用条件は公式の案内を確認する

曲の情報は2026年9月時点で確認したものです。実装済み楽曲は今後も追加されるため、最新の一覧はゲーム内の楽曲リストで確認してください。



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