サビで声を張ったときだけ、こもって聞こえる。高い音を出した瞬間だけ、耳にキンと刺さる。普通のEQでその帯域を削ると、今度は静かなAメロまで痩せてしまう。MIXをしていると、こうした「ときどきだけ出る問題」に悩まされることがあります。
この記事では、そんな場面で使われるダイナミックEQについて、普通のEQやマルチバンドコンプとの違い、歌ってみたのボーカルで使う場面と設定の手順を解説します。サ行の刺さりの処理は別の記事で扱っているので、ここでは「こもり」や「耳に痛い帯域」が、出たときだけ削る使い方に絞っています。
結論:問題が「ときどき出る」ならダイナミックEQ
まず、似た道具との違いを表にまとめます。どれも帯域ごとに音量を変える道具ですが、いつ動くかが違います。
| 道具 | 動き方 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| 普通のEQ | 決めた帯域を、曲の最初から最後まで同じ量だけ上げ下げする | 声全体のこもりや低域のノイズなど、ずっと出ている問題 |
| ダイナミックEQ | 決めた帯域が、しきい値を超えたときだけ上げ下げする | 張った声や特定の高さのときだけ出る問題 |
| マルチバンドコンプ | 音をいくつかの帯域に分けて、それぞれをコンプで圧縮する | 広い帯域ごとの音量のばらつきをまとめて整える |
| ディエッサー | サ行などの高い帯域が大きくなった瞬間だけ下げる | サ行・タ行の刺さりに特化した処理 |
判断の目安は、普通のEQで削ってみて「問題の部分はよくなったけれど、ほかの部分が痩せた」と感じるかどうかです。そう感じたら、その帯域をダイナミックEQに置き換えると、問題が出ている瞬間だけを削れます。
ダイナミックEQの仕組み
EQの1つの帯域に、コンプの動きを組み合わせたもの
ダイナミックEQは、普通のEQの帯域(周波数・幅・ゲイン)に、コンプのような「音量に応じて動く仕組み」を足したものです。決めた帯域の音量がしきい値を超えると、その帯域のゲインが動き、下回ると元に戻ります。
設定項目は製品によって違いますが、Cubaseに付属するダイナミックEQ「Frequency 2」の公式マニュアルを例にすると、次のようなつまみがあります。
- Threshold:この音量を超えた信号だけが処理されます
- Start と Gain:ゲインがどこから動き始め、どこまで動くかを決めます。削りたいならGainをマイナス側にします
- Ratio:しきい値を超えたとき、どのくらい急に目標のゲインまで動くか。低い値ではなめらかに、高い値ではすぐに目標に達するとされています
- Attack / Release:しきい値を超えてから反応するまでの速さと、下回ってから元に戻るまでの時間です
マニュアルでは、ダイナミックにできるのはローシェルフ・ピーク・ハイシェルフ・ノッチの各フィルターとされています。なお、Frequency 2はCubase 11の発表時に上位グレード(Pro)の機能として案内されていたプラグインなので、手元のグレードに付属しているかを確かめてください。無料のものでは、Tokyo Dawn Labsが配布している「TDR Nova」が、公式サイトで4つのダイナミックEQ帯域を持つイコライザーとして紹介されています。
普通のEQとの違い
普通のEQで300Hzを3dB削ると、静かに歌っている部分も張っている部分も、同じように3dB削られます。ダイナミックEQで同じ帯域を設定すると、その帯域が大きくなった部分だけが削られ、ほかの部分はほとんど触られません。声の太さや温かさを残したまま、出すぎた瞬間だけを抑えられるのが違いです。
マルチバンドコンプとの違い
マルチバンドコンプは、音をあらかじめ低域・中域・高域などに分けて、それぞれをコンプで圧縮します。広い帯域をまとめて整えるのに向いていて、マスタリングで使われることが多い道具です。一方でダイナミックEQは、EQと同じように狭い幅で一点をねらえるため、ボーカルの特定の響きを扱うのに向いています。音を帯域に分けないぶん、音色への影響が少ないと説明されることもありますが、聞こえ方の差は製品や設定によって変わるので、実際に聴き比べて決めてください。
歌ってみたのボーカルで使う場面
声を張ったときだけこもる
サビで声量が上がると、中低域(おおよそ200〜500Hz)が膨らんで、こもって聞こえることがあります。普通のEQで削ると、Aメロの落ち着いた声まで薄くなってしまうので、ダイナミックEQで張った部分のときだけ削ると両立しやすくなります。
高い音だけ耳に痛い
高い音程を出したとき、中高域(おおよそ2〜5kHz)の一点が強く響いて、キンと刺さることがあります。声の明るさに関わる帯域なので、普通のEQで常に削ると、全体がこもった印象になりがちです。ここも、刺さった瞬間だけ削るほうが向いています。
特定の言葉や母音だけ響く
「あ」や「え」などの母音で、ある高さだけがボワッと響くことがあります。部屋の響きやマイクとの距離が原因の場合も多く、ダイナミックEQで抑えられることがあります。
帯域の大まかな分け方はボーカルEQの基本で解説しています。サ行の刺さりはディエッサーで扱うことが多く、手順は歯擦音の抑え方にまとめています。
ダイナミックEQの設定手順
- 問題が出ている場所を特定する:気になる部分をループ再生し、まず普通のEQのように、幅を狭くしたピークで大きく持ち上げて周波数を動かします。いちだんと耳障りになる位置が、ねらう帯域の候補です。見つけたら持ち上げは元に戻します
- その帯域をダイナミックにする:同じ周波数で、Gainをマイナス側(たとえば数dB)に設定し、ダイナミックの機能をオンにします。幅は、削りたい響きにだけかかる程度に狭めにします
- Thresholdを下げていく:問題の部分を再生しながら、しきい値を少しずつ下げ、問題が出た瞬間だけゲインが動くところで止めます。静かな部分でも動き続けているなら、下げすぎです
- Ratioとかかり方を決める:動きが急すぎて不自然なら、Ratioを下げてなめらかにします
- AttackとReleaseを合わせる:言葉の頭まで削れて聞こえるならAttackを少し遅く、削れたあと元に戻るのが遅くて音が引っ込んだままならReleaseを短くします
- オンとオフで比べる:問題の部分だけでなく、静かな部分も聴いて、声の太さが残っているかを確かめます
コンプとの順番に決まりはありませんが、こもりや響きが強く出ていると、コンプがその帯域に反応してかかりすぎることがあります。その場合はダイナミックEQをコンプの前に置くと、コンプが素直に動きやすくなります。コンプの設定はボーカルのコンプ設定を参考にしてください。
使わなくてよい場面と、やりすぎのサイン
問題がずっと出ているなら普通のEQで足りる
曲の最初から最後まで同じようにこもっているなら、普通のEQで削るほうがシンプルです。ダイナミックEQはつまみが多いぶん、設定のずれにも気づきにくくなります。まず普通のEQで試して、足りないところだけダイナミックにする順番がおすすめです。
帯域を増やしすぎない
気になるところを見つけるたびに帯域を足していくと、どこで何が動いているのかわからなくなります。歌ってみたのボーカルなら、1〜2か所に絞って始めると扱いやすくなります。
やりすぎのサイン
- サビになると、声が急に細く、遠くなる
- 音程が上がるたびに、こもったり明るくなったりを繰り返す
- ゲインのメーターが、静かな部分でも動き続けている
こうした状態になったら、Gainの削る量を減らすか、Thresholdを上げます。
よくある質問
Q. 録音の段階でできることはありますか
マイクとの距離が近すぎると低域が膨らみやすくなるなど、録音で減らせる問題もあります。MIXで削る量が多いと感じたら、録り方も見直してみてください。
Q. サチュレーションと一緒に使ってもいいですか
使えます。歪みは大きい音ほど強くかかるので、張った声で特定の帯域が出すぎていると、その帯域が強く歪みます。ダイナミックEQで出すぎた瞬間を抑えてから歪ませると、まとまりやすくなります。量の決め方はボーカルのサチュレーションとはで解説しています。
Q. ハモリにも同じ設定を使えますか
音程が違うと、問題の出る帯域も変わることがあるため、同じ設定をコピーしたら一度聴き直してください。自動で生成したハモリは、元の声の響きをそのまま引き継ぐので、メインと同じ帯域が出やすい傾向があります。生成の方法はハーモナイザーの解説を参考にしてください。
声そのものではなくオケの側を削って歌の居場所を作る方法や、ダッキング(サイドチェイン)の考え方は、ボーカルがオケに埋もれるときの直し方でまとめています。
まとめ
- ダイナミックEQは、決めた帯域がしきい値を超えたときだけ上げ下げするEQ
- 普通のEQは常に同じ量、マルチバンドコンプは帯域を分けて圧縮、ダイナミックEQは一点をねらってときどき動く
- 歌ってみたでは、張った声のこもりや高い音の刺さりなど「ときどき出る問題」に向いている
- 普通のEQで場所を探し、その帯域をダイナミックにしてThresholdを下げていく
- 帯域は1〜2か所に絞り、静かな部分の声が痩せていないかを確かめる
普通のEQで「削ると痩せる、削らないとこもる」と迷ったときが、ダイナミックEQを試してみるタイミングです。少ない帯域から、オンとオフの聴き比べを重ねて調整してみてください。



















